Draft: Debug speed multi ball
(voir #62 (closed) pour le contexte)
Je crée cette MR pour discuter de l’idée derrière cette branche qui est de changer le paradigme de fonctionnement du jeu : on utilise une référence temporelle à chaque tour de boucle au lieu d’une référence en tick.
Avantage : si un tour de boucle prend du retard, on le rattrape par la suite, donc pas de « lag » en absolue.
Inconvenient : si les tours de boucle ne sont pas en phase avec les leds, on peut avoir des déplacements irrégulier du style 1 led, 1 led, 2 leds, etc.
Edited by Zil0