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Draft: Debug speed multi ball

Élie Bouttier requested to merge debug-speed-multi-ball into master

(voir #62 (closed) pour le contexte)

Je crée cette MR pour discuter de l’idée derrière cette branche qui est de changer le paradigme de fonctionnement du jeu : on utilise une référence temporelle à chaque tour de boucle au lieu d’une référence en tick.

Avantage : si un tour de boucle prend du retard, on le rattrape par la suite, donc pas de « lag » en absolue.

Inconvenient : si les tours de boucle ne sont pas en phase avec les leds, on peut avoir des déplacements irrégulier du style 1 led, 1 led, 2 leds, etc.

Edited by Zil0

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